Расстояния, углы, координаты и векторы

Содержание

Когда стоит применять векторы и координаты

В задачах по стереометрии на ДВИ часто попадаются громоздкие конструкции: сечения под нестандартными углами, скрещивающиеся прямые в усечённых пирамидах или сложные отношения отрезков. Классический геометрический путь (через дополнительные построения и теорему косинусов) может занять страницы вычислений.

Векторно-координатный метод позволяет свести сложную геометрию к понятной алгебре. Если в задаче дан куб, прямоугольный параллелепипед, правильная призма или фигура с большим количеством прямых углов — смело вводи систему координат.

Тема называется широко — «Расстояния, углы, координаты и векторы». Поэтому конспект закрывает весь арсенал: координатный и базисный методы в пространстве, все три типа углов (между прямыми, прямой и плоскостью, между плоскостями), все типы расстояний (до плоскости, между скрещивающимися прямыми), векторное и смешанное произведение, а в конце — координаты и векторы на плоскости (планиметрия). На ДВИ лист формул не выдают, поэтому ключевые формулы здесь не только записаны, но и снабжены кратким выводом или мнемоническим якорем.

Векторы в координатах: длина, скалярное произведение, угол

Для работы в координатах тебе нужно уметь находить длины, скалярные произведения и уравнения плоскостей. Пусть даны векторы a⃗={x1,y1,z1}\vec{a} = \{x_1, y_1, z_1\} и b⃗={x2,y2,z2}\vec{b} = \{x_2, y_2, z_2\}.

Запомни оба определения сразу: координатное нужно в декартовом методе, а геометрическое (a⃗,b⃗)=∣a⃗∣∣b⃗∣cos⁡φ(\vec a,\vec b)=|\vec a||\vec b|\cos\varphi — фундамент базисного метода (его разбираем ниже). Признак перпендикулярности: a⃗⊥b⃗  ⟺  (a⃗,b⃗)=0\vec a \perp \vec b \iff (\vec a, \vec b) = 0.

Угол φ\varphi между векторами a⃗\vec{a} и b⃗\vec{b} вычисляется напрямую из определения скалярного произведения (поделив геометрическую форму на ∣a⃗∣∣b⃗∣|\vec a||\vec b|):

Координаты середины и точки деления отрезка

Эта формула молча используется всюду (середина ребра, центр грани), поэтому выпишем её явно — на ДВИ молчаливое применение без ссылки рубрика прощает, но лучше назвать.

Плоскости, нормаль и расстояние до плоскости

Вторая мощная часть метода — работа с плоскостями. Любая плоскость задаётся уравнением Ax+By+Cz+D=0Ax + By + Cz + D = 0. Вектор n⃗={A,B,C}\vec{n} = \{A, B, C\} является нормалью к этой плоскости — он перпендикулярен любому вектору, лежащему в ней.

Откуда формула (мнемоника). Возьми любую точку PP на плоскости. Тогда dd — это модуль проекции вектора PM0→\overrightarrow{PM_0} на единичную нормаль: d=∣(PM0→, n⃗)∣∣n⃗∣d = \dfrac{|(\overrightarrow{PM_0},\,\vec n)|}{|\vec n|}. Раскрыв скалярное произведение и воспользовавшись тем, что APx+BPy+CPz=−DAP_x+BP_y+CP_z = -D (точка PP лежит на плоскости), получаешь числитель ∣Ax0+By0+Cz0+D∣|Ax_0+By_0+Cz_0+D|. Числитель обязательно под модулем — расстояние неотрицательно (типичная ошибка — потерять модуль и получить отрицательное dd).

Векторное и смешанное произведение

Чтобы не искать нормаль медленной системой из трёх уравнений, заведи в арсенал векторное произведение — оно даёт нормаль к плоскости за один шаг, а заодно площади и объёмы. Подробные формулы — в справочнике, раздел 9 «Векторы, координаты, произведения»; здесь приведём рабочую форму.

Три типа углов и два типа расстояний (сводка)

Эта таблица — стержень темы. Заметь критическую разницу: для угла прямая–плоскость используется синус, для остальных — косинус.

Три типа углов: прямая-прямая, прямая-плоскость, плоскость-плоскость

Алгоритм решения в координатах

Примеры решений

Куб в системе координат с точками M и N примера 1
Пример 1. Угол между скрещивающимися прямыми (декартовы координаты)

Условие. Дан куб ABCDA1B1C1D1ABCDA_1B_1C_1D_1. Точка MM — середина ребра A1B1A_1B_1, точка NN — центр грани BCC1B1BCC_1B_1. Найдите косинус угла между прямыми AMAM и DNDN.

Пример 2. Расстояние от точки до плоскости (два способа найти нормаль)

Условие. В прямоугольном параллелепипеде ABCDA1B1C1D1ABCDA_1B_1C_1D_1 рёбра AB=2AB = 2, AD=2AD = 2, AA1=4AA_1 = 4. Найдите расстояние от вершины A1A_1 до плоскости BDC1BDC_1.

Пример 3. Двугранный угол / угол между плоскостями через нормали

Условие. В кубе ABCDA1B1C1D1ABCDA_1B_1C_1D_1 найдите двугранный угол между плоскостью сечения BDC1BDC_1 и плоскостью основания ABCDABCD.

Пример 4. Угол между прямой и плоскостью (синус!)

Условие. В кубе ABCDA1B1C1D1ABCDA_1B_1C_1D_1 найдите угол между диагональю боковой грани AB1AB_1 и плоскостью основания ABCDABCD.

Пример 5. Расстояние между скрещивающимися прямыми (смешанное произведение)

Условие. В кубе ABCDA1B1C1D1ABCDA_1B_1C_1D_1 с ребром 22 найдите расстояние между скрещивающимися прямыми AC1AC_1 (диагональ куба) и BDBD (диагональ основания).

Метод базисных векторов (без координат)

Если фигура «косая» (например, произвольный или правильный тетраэдр, наклонная призма), вводить прямоугольную декартову систему координат крайне неудобно. В таком случае задачу решают через базисные векторы.

Выбираются три некомпланарных вектора (обычно выходящие из одной вершины), их длины и попарные углы известны. Любой другой вектор фигуры выражается через эту тройку. Скалярное произведение раскрывается по линейности, а скалярные произведения базисных векторов считаются через геометрическое определение (a⃗,b⃗)=∣a⃗∣∣b⃗∣cos⁡φ(\vec a,\vec b)=|\vec a||\vec b|\cos\varphi — поэтому важно не потерять ни одного члена при раскрытии и не считать базисные векторы перпендикулярными, если это не доказано.

Пример 6. Базисные векторы в тетраэдре

Условие. Дан тетраэдр ABCDABCD, в котором AB=BC=CD=2AB = BC = CD = 2, а AC=AD=BD=22AC = AD = BD = 2\sqrt{2}. Найдите угол между скрещивающимися прямыми ABAB и CDCD.

Координаты и векторы на плоскости (планиметрия)

Тема называется «координаты и векторы» широко, и метод координат отлично работает и в планиметрии: достаточно ввести оси так, чтобы прямые углы фигуры легли на них. Базовые формулы — двумерные аналоги пространственных (см. также справочник, раздел 8 «Координаты на плоскости»).

Пример 7. Угол между прямыми в квадрате (метод координат на плоскости)

Условие. В квадрате ABCDABCD со стороной 11 точка MM — середина стороны BCBC. Найдите косинус угла между прямыми AMAM и BDBD.

Частые ошибки

Оформление под рубрику ДВИ

ДВИ оценивают по outcomes-рубрике «±»: важен не только верный ответ, но и полнота обоснования. В координатно-векторных задачах баллы теряют не на арифметике, а на пропущенных «очевидных» переходах. Ниже — что считается полным решением.

Что запомнить

  • Много прямых углов (куб, призма, прямоугольный параллелепипед) — бери декартовы координаты. Косая фигура (тетраэдр, наклонная призма) — базис из трёх векторов.
  • Нормаль к плоскости ищи через n⃗=AB→×AC→\vec n = \overrightarrow{AB}\times\overrightarrow{AC} за один шаг; система Ax+By+Cz+D=0Ax+By+Cz+D=0 — надёжная альтернатива (нормаль определена с точностью до множителя, потому коэффициент можно зафиксировать).
  • Три угла: прямые → cos⁡=∣(u⃗,v⃗)∣∣u⃗∣∣v⃗∣\cos = \dfrac{|(\vec u,\vec v)|}{|\vec u||\vec v|}; прямая–плоскость → sin⁡=∣(u⃗,n⃗)∣∣u⃗∣∣n⃗∣\sin = \dfrac{|(\vec u,\vec n)|}{|\vec u||\vec n|} (синус!); плоскости → cos⁡=∣(n⃗1,n⃗2)∣∣n⃗1∣∣n⃗2∣\cos = \dfrac{|(\vec n_1,\vec n_2)|}{|\vec n_1||\vec n_2|}.
  • Расстояния: до плоскости → ∣Ax0+By0+Cz0+D∣A2+B2+C2\dfrac{|Ax_0+By_0+Cz_0+D|}{\sqrt{A^2+B^2+C^2}}; между скрещивающимися → ∣(AB→,u⃗,v⃗)∣∣u⃗×v⃗∣\dfrac{|(\overrightarrow{AB},\vec u,\vec v)|}{|\vec u\times\vec v|}.
  • Метод координат работает и в планиметрии — вводи оси вдоль перпендикулярных сторон, дальше те же формулы в 2D.
  • Везде, где ищешь угол между прямыми/плоскостями, — модуль в числителе; расстояние — тоже под модулем.

Стратегия на ДВИ

Проверь себя
  1. Для угла между прямой и плоскостью (направляющая u⃗\vec u, нормаль n⃗\vec n) формула ∣(u⃗,n⃗)∣∣u⃗∣ ∣n⃗∣\dfrac{|(\vec u,\vec n)|}{|\vec u|\,|\vec n|} равна...
  2. Чему равна нормаль к плоскости, проходящей через точки AA, BB, CC, найденная одним действием?
  3. Даны u⃗={0,1,2}\vec u = \{0, 1, 2\} и v⃗={1,2,1}\vec v = \{1, 2, 1\}. Косинус угла между прямыми с такими направляющими равен...
  4. Расстояние от точки M0(1,0,2)M_0(1, 0, 2) до плоскости 2x−2y+z=02x - 2y + z = 0 равно...