Графики и множества с модулями
Содержание
Суть темы и где она встречается
На ДВИ по математике задачи с модулями встречаются регулярно: это могут быть уравнения (тип 4), планиметрия на координатной плоскости с поиском площади (тип 5 или 6), исследование графиков и, что особенно дорого по баллам, задачи с параметром (тип 6). Тема широкая: она охватывает построение графиков (, , , вложенные модули вида ), множества на плоскости (площадь фигуры, заданной неравенством с модулями) и уравнения/системы с параметром (число решений, касание «уголка» прямой или окружностью).
Главный принцип работы с модулем — избавление от него. По определению, модуль раскрывается в зависимости от знака подмодульного выражения. В задачах на графики и множества (когда нужно найти площадь фигуры или нарисовать геометрическое место точек) этот принцип превращается в метод областей. Ты ищешь линии, на которых подмодульные выражения равны нулю, эти линии разбивают координатную плоскость на части, и внутри каждой части модули раскрываются однозначно.
При построении графиков тот же принцип превращается в правила симметрии: модуль аргумента симметрирует график относительно оси , а модуль функции — отражает отрицательную часть вверх относительно оси .
Основные формулы и графические приёмы
Для быстрого построения базовых графиков полезно знать геометрический смысл и правила симметрии.
Правила симметрии графиков:
- — строй график для , а затем симметрично отрази его относительно оси на левую полуплоскость (часть старого графика при стирается). График всегда симметричен относительно .
- — строй график , а затем те его части, что лежат ниже оси , отрази вверх относительно (части над осью оставь без изменений). График целиком лежит в верхней полуплоскости ().
- — строй график там, где , и симметрично отрази его относительно оси вниз. Это уже не функция: графиком будет кривая из верхней и нижней ветвей (каждому с отвечают два значения ).
Построение графиков с модулями
Правила симметрии работают «послойно»: при вложенных модулях применяй их от внутреннего к внешнему. Разберём это на конкретном графике.
Построить график функции и определить, при каких значениях параметра уравнение имеет ровно четыре корня.
Внутренний слой
Это прямая, пересекающая ось в точке .
Применяем модуль аргумента:
По правилу строим прямую для и отражаем её относительно оси влево. Получаем «галочку» (уголок) с вершиной в точке и нулями в точках .
Применяем внешний модуль:
По правилу ту часть «галочки», что лежит ниже оси (а это центральный кусок при , где ), отражаем вверх. Вершина переходит в .
Итоговый график — «W-образная» ломаная с локальными минимумами в точках (где ), локальным максимумом в точке и уходящими вверх внешними лучами. Опорные точки для контроля: ; ; .
Число корней уравнения
Корни — это абсциссы точек пересечения графика с горизонтальной прямой . Считаем по картинке:
- — прямая ниже графика, 0 корней ( всегда);
- — прямая задевает оба минимума, 2 корня ();
- — прямая пересекает обе внешние ветви и обе ветви центрального «горбика», 4 корня;
- — прямая проходит через вершину горбика и две внешние ветви, 3 корня ( и );
- — прямая выше горбика, пересекает только две внешние ветви, 2 корня.
Алгебраическая проверка: или . Уравнение при даёт два корня (а при они совпадают с корнями второго уравнения). Уравнение даёт два корня при , один корень при и ни одного при . Складывая, получаем ровно картину выше — ровно четыре корня при .
Проверьте, что вы поняли механизм, на другом W-графике.
Метод областей на плоскости
Если в условии дана сложная комбинация модулей, применяй универсальный алгоритм.
Примеры разбора задач
Найти площадь фигуры, заданной неравенством .
Делаем замену координат
Сделаем замену координат: пусть , а . Тогда неравенство примет вид .
Узнаём базовую фигуру
В координатах это квадрат (ромб) с диагоналями, лежащими на осях и . Длина каждой диагонали равна .
Возвращаясь к координатам , мы понимаем, что это тот же самый квадрат, просто его центр сдвинут в точку . Параллельный перенос не меняет площадь фигуры.
Считаем площадь
Площадь ромба вычисляется как половина произведения диагоналей:
Найти площадь фигуры, заданной неравенством .
Разбиваем плоскость на области
Применим метод областей. Приравняем подмодульные выражения к нулю: , и . Эти две прямые разбивают координатную плоскость на четыре угла. Рассмотрим каждый отдельно (границу относим к случаям с , границу — к случаям с , чтобы случаи не пересекались).
Случай 1: ,
Модули раскрываются так: (значит ) и (). Неравенство принимает вид:
В этой области фигура ограничена прямыми , и . Это треугольник с вершинами , и .
Случай 2: ,
Тогда () и .
Фигура ограничена , и прямой . Пересечение и даёт точку . Пересечение и даёт точку . Получаем треугольник , , .
Случаи 3 и 4: левая полуплоскость
Аналогично разбираем левую полуплоскость (): Случай 3: , .
Треугольник с вершинами , , .
Случай 4: , .
Треугольник с вершинами , , .
Собираем фигуру и считаем площадь
Объединяя все части, получаем выпуклый четырёхугольник. Чтобы убедиться, что это именно параллелограмм, проверим вершины: , , и . Противоположные стороны: от к — вектор ; от к — тоже вектор . Стороны попарно параллельны и равны, значит, это параллелограмм. Его верхняя сторона лежит на прямой (длина от до равна ). Высота параллелограмма (расстояние между прямыми и ) равна . Площадь .
Найти площадь фигуры, заданной неравенством .
Используем симметрию
Заметим, что если заменить на , неравенство не изменится, так как , а модуль разности симметричен. Значит, фигура центрально-симметрична относительно начала координат. Достаточно изучить её в правой полуплоскости ().
Пусть . Подмодульное выражение даёт прямую .
Разбираем I четверть
Случай 1: , , (часть I четверти выше биссектрисы). Модули: , , . Неравенство: . В этой области границами являются , и . Получаем треугольник , , . Его площадь равна .
Случай 2: , , (часть I четверти ниже биссектрисы). Модули: , , . Неравенство: . Границы: , , . Треугольник , , . Площадь равна . Итого в I четверти получаем квадрат со стороной . Его площадь .
Разбираем IV четверть
Случай 3: , (IV четверть). Здесь , так как из положительного вычитаем отрицательное. Модули: , , . Неравенство: . Границы: , , . Треугольник с вершинами , , . Площадь равна .
Складываем площади
Итак, в правой полуплоскости площадь равна . В силу центральной симметрии, в левой полуплоскости фигура точно такая же (отражённая), и её площадь тоже . Общая площадь .
(Примечание: фигура представляет собой выпуклый шестиугольник с вершинами , , , , , , симметричный относительно начала координат и вытянутый вдоль прямой . Он не правильный: четыре его стороны имеют длину , а две — длину , так что стороны не равны.)
Задачи с параметром
Это самый дорогой по баллам сюжет на стыке «графики + множества + модули». Базовый приём — графический метод (см. справочник, §10): развязать переменную и параметр, нарисовать неподвижную фигуру и семейство фигур, зависящих от параметра, и найти граничные положения (касание, прохождение через узловые точки).
При каких значениях параметра система
имеет ровно восемь решений?
Разбираем фигуры
Первое уравнение задаёт неподвижную фигуру — границу ромба с вершинами , . Второе при задаёт окружность радиуса с центром в начале координат (при решений нет, при — одна точка , не лежащая на ромбе). Задача сводится к подсчёту общих точек ромба и окружности при изменении радиуса.
Находим опорные радиусы
Найдём две опорные величины:
- Радиус вписанной окружности ромба — расстояние от центра до стороны. Сторона в I четверти лежит на прямой , то есть . Расстояние от :
- Радиус описанной окружности — расстояние до вершины: (например, до ).
Отслеживаем число пересечений
Теперь отслеживаем число пересечений по мере роста :
- (то есть ): окружность целиком внутри ромба — 0 точек;
- (): окружность касается всех четырёх сторон в их серединах — 4 точки;
- (то есть ): окружность пересекает каждую из четырёх сторон в двух точках — 8 точек;
- (): окружность проходит через четыре вершины ромба — 4 точки;
- (): окружность вне ромба — 0 точек.
Ровно восемь решений система имеет при .
При каких значениях параметра система
имеет ровно два решения?
Развязываем переменную и параметр
Развязываем: , то есть . Левая часть — это сумма расстояний от точки на числовой оси до точек и (см. геометрический смысл ниже). Но удобнее графический подход на плоскости.
Неподвижная фигура — график («уголок» с вершиной в , ветви с наклоном ). Подвижная фигура — график . Это «перевёрнутый уголок» (вершина смотрит вверх) с вершиной в точке и ветвями с наклоном . При изменении этот уголок скользит вертикально.
Ищем ключевые положения
Обе ветви имеют наклоны , поэтому при движении вверх перевёрнутый уголок может «зацепиться» за уголок по-разному. Найдём ключевые положения:
-
Правая (восходящая) ветвь уголка при — это . Левая (нисходящая) ветвь перевёрнутого уголка при — это . Эти куски параллельны (наклон ). Они совпадают целиком, когда , то есть при — тогда решений бесконечно много (целый отрезок). При эти куски не пересекаются.
-
Рассмотрим уравнение . Сумма на отрезке постоянна и равна (это длина отрезка), а вне отрезка растёт. Значит:
- — решений нет (0 решений);
- — решением служит весь отрезок (бесконечно много);
- — ровно две точки (по одной слева от и справа от ): 2 решения.
Делаем вывод
Итак, ровно два решения система имеет при .
Геометрический смысл суммы модулей (быстрый контроль)
Частые ошибки
Оформление под рубрику ДВИ
На ДВИ работа оценивается по схеме «±»: за полное верное решение — полный балл, за решение с пробелом в обосновании — «±» (частичный балл). Лист формул не выдают, поэтому любую формулу площади нужно обосновать. Ниже — эталон оформления и типичные потери баллов.
Что запомнить
- Сдвиг аргументов под модулями (вида ) не меняет форму и площадь фигуры, а лишь сдвигает её центр в точку .
- Симметрия — твой лучший друг. Если неравенство не меняется при замене на (или на ), можно нарисовать половину фигуры и отзеркалить её. Это сокращает вычисления.
- Графики: модуль аргумента () симметрирует относительно ; модуль функции () отражает нижнюю часть вверх относительно ; достраивает нижнюю ветвь. Вложенные модули раскрывай от внутреннего к внешнему.
- Метод областей универсален и работает всегда. Главное — аккуратно определить знаки на черновике и заранее договориться, куда относить границы.
- В задачах с параметром: неподвижная фигура + семейство подвижных; ответ дают граничные положения (касание, прохождение через узлы). Пограничные значения параметра разбирай отдельно.
- Сумма модулей = сумма расстояний — мгновенный контроль ответа.
Стратегия на ДВИ
- Какую фигуру задаёт неравенство и какова её площадь?
- Как из графика получить график ?
- При каких уравнение имеет ровно четыре корня?
- Чему равен минимум выражения ?